一、android 音频播放类
MediaPlayer和SoundPool都可以用来播放音频。区别是MediaPlayer占用资源高,延迟时间高,播放长音乐的,并且不能同时播放多个音乐,而SoundPool占用资源较少,没什么延迟,但要提前加载,只能播放1M以下的音频文件,能同时播放多个音乐因此MediaPlayer一般用来播放背景音乐,而SoundPool主要用来播放游戏音效。1、MediaPlayer
1 //获取实例: 2 MediaPlayer.create(Context context,int resId); //参数一:上下文对象,参数二:音乐资源ID,一般放在raw文件夹下。如果没有raw就自己创建一个 3 4 //常用方法: 5 prepare();//为播放音乐文件做准备工作 6 start();//播放音乐 7 pause();//暂停音乐播放 8 stop();//停止音乐播放 9 10 11 //MediaPlayer其它常用函数12 setLooping(boolean looping);//设置音乐是否循环播放,true为循环播放 13 seekTo(int msec);//将音乐播放跳转到某一时间点,以毫秒为单位 14 getDuration();//获取播放的音乐文件总时间长度 15 getCurrentPosition();//获取当前播放音乐时间点
注:pause()和stop(),主要的区别在于:暂停播放后可以调用start()继续播放,停止音乐播放后,需要调用prepare()再调用start()进行播放音乐。
当然不得不提AudioManager(音乐管理类,可以获取当前音乐大小以及最大音量)
1 // 获取实例2 AudioManager am = new AudioManager(); 3 4 //常用方法:5 setStreamVolume(imt streamType,int index,int flags) ;//设置音量大小,参数一:音乐类型(AudioManager.STREAM_MUSIC),参数二:音量大小,参数三:设置一个或者多个标志 6 getStreamVolume(int streamType);//获取当前音量大小,参数 获取音量大小类型 7 getStreamMaxVolume(int streamType);// 获取当前音量最大值,参数获取音量大小的类型
2、SoundPool
获取实例:
1 //参数一:允许同时播放的声音最大值,参数二:声音类型,参数三:声音品质2 new SoundPool(int maxStreams,int streamType,int srcQuality);
常用方法:
1 //加载音乐文件,返回音乐ID(音乐流文件数据) 参数一:Context实例,参数二:音乐文件ID, 2 //参数三:标志优先考虑的声音。目前使用没有任何效果,只是具备兼容性价值。一般写个1就可以。 3 int load(Context context,int resId,int priority); 4 //音乐播放,播放失败返回0,正常则返回非0值,参数一:加载后得到的音乐文件,参数二:音量的左声道 范围0.0~1.0 参数三:音量的右声道,范围 0.0~1.0 5 //参数四:音乐流的优先级,0为最低优先级,参数五:音乐播放次数,-1表示无限循环,0表示正常一次,大于0则表示循环次数, 6 //参数六:播放速率,取值范围:0.5~2.0,1.0表示正常播放。 7 int play(int soundId,float leftVolume,float rightVolume,int proority,int loop,float rate); 8 pause(int streamID); //暂停音乐播放 ,参数:音乐文件加载后的流ID 9 stop(int streamID) ; //结束音乐播放 参数:音乐文件加载后的流ID 10 release(); //释放SoundPool的资源 11 setLoop(int streamID,int loop); //设置循环次数 参数一:音乐文件加载后的流ID,参数二:循环次数 12 setReat(int streamID); //设置播放速率 13 setVolume(int streamID,float leftVolume,float rightVolume); //设置音量大小,参数二:左声道音量,参数三:右声道音量 14 setPriority(int streamID,int priority); //设置流的优先级,参数二:优先级值。
3、基于MediaPlayer的简单播放器
导入drawable-mdpi(我一般是传入这个drawable文件夹的) 三张播放、暂停、停止的图片,res下新建raw文件夹并导入ten_year.mp3文件,注意Android的资源文件都不能中文和大写字母命名。
Activity主要代码:
private ImageButton btn_start, btn_stop, btn_pause; private TextView tv; private MediaPlayer mp; // 声明一个变量判断是否为暂停,默认为false private boolean isPaused = false; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 通过findViewById找到资源 btn_start = (ImageButton) findViewById(R.id.btn_start); btn_stop = (ImageButton) findViewById(R.id.btn_stop); btn_pause = (ImageButton) findViewById(R.id.btn_pause); tv = (TextView) findViewById(R.id.myTextView1); // 创建MediaPlayer对象,将raw文件夹下的ten_year.mp3 mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.ten_year); // 增加播放音乐按钮的事件 btn_start.setOnClickListener(new ImageButton.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { try { if (mp != null) { mp.stop(); } mp.prepare(); mp.start(); tv.setText("音乐播放中..."); } catch (Exception e) { tv.setText("播放发生异常..."); e.printStackTrace(); } } }); btn_stop.setOnClickListener(new ImageButton.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { try { if (mp != null) { mp.stop(); tv.setText("音乐停止播放..."); } } catch (Exception e) { tv.setText("音乐停止发生异常..."); e.printStackTrace(); } } }); btn_pause.setOnClickListener(new ImageButton.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { try { if (mp != null) { if (isPaused == false) { mp.pause(); isPaused = true; tv.setText("暂停播放!"); } else if (isPaused == true) { mp.start(); isPaused = false; tv.setText("继续播放!"); } } } catch (Exception e) { tv.setText("发生异常..."); e.printStackTrace(); } } }); /* 当MediaPlayer.OnCompletionLister会运行的Listener */ mp.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() { // @Override /* 覆盖文件播出完毕事件 */ public void onCompletion(MediaPlayer arg0) { try { /* * 解除资源与MediaPlayer的赋值关系 让资源可以为其它程序利用 */ mp.release(); /* 改变TextView为播放结束 */ tv.setText("音乐播发结束!"); } catch (Exception e) { tv.setText(e.toString()); e.printStackTrace(); } } }); /* 当MediaPlayer.OnErrorListener会运行的Listener */ mp.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() { @Override /* 覆盖错误处理事件 */ public boolean onError(MediaPlayer arg0, int arg1, int arg2) { // TODO Auto-generated method stub try { /* 发生错误时也解除资源与MediaPlayer的赋值 */ mp.release(); tv.setText("播放发生异常!"); } catch (Exception e) { tv.setText(e.toString()); e.printStackTrace(); } return false; } }); }
运行项目,聆听音乐!
4、GameSoundPool音效播放的工具类
由于音效的音频文件太多了,建个map来管理,当要播放那个音效时,传入相应的id即可。
主要代码:
public class GameSoundPool { private MainActivity mainActivity; private SoundPool soundPool; private HashMapmap; public GameSoundPool(MainActivity mainActivity){ this.mainActivity = mainActivity; map = new HashMap (); soundPool = new SoundPool(8,AudioManager.STREAM_MUSIC,0); } public void initGameSound(){ map.put(1, soundPool.load(mainActivity, R.raw.shoot, 1)); map.put(2, soundPool.load(mainActivity, R.raw.explosion, 1)); map.put(3, soundPool.load(mainActivity, R.raw.explosion2, 1)); map.put(4, soundPool.load(mainActivity, R.raw.explosion3, 1)); map.put(5, soundPool.load(mainActivity, R.raw.bigexplosion, 1)); map.put(6, soundPool.load(mainActivity, R.raw.get_goods, 1)); map.put(7, soundPool.load(mainActivity, R.raw.button, 1)); } //播放音效 public void playSound(int sound,int loop,boolean flag){ AudioManager am = (AudioManager)mainActivity.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); float stramVolumeCurrent = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); float stramMaxVolumeCurrent = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); float volume = stramVolumeCurrent/stramMaxVolumeCurrent; if(flag) { soundPool.play(map.get(sound), volume, volume, 1, loop, 1.0f); } }}
由于游戏画面经常会有按钮点击关闭音效,这里的flag 参数主要用于控制是否播放。播放时调用
GameSoundPool.playSound(key, 0,soundFlag); 即可,key是定义具体的音效id,当然我们也可以为了代码可读行写成静态全局变量传进来。