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android学习日记11--音频播放类
阅读量:5328 次
发布时间:2019-06-14

本文共 7623 字,大约阅读时间需要 25 分钟。

一、android 音频播放类

  MediaPlayer和SoundPool都可以用来播放音频。
区别是MediaPlayer占用资源高,延迟时间高,播放长音乐的,并且不能同时播放多个音乐,
而SoundPool占用资源较少,没什么延迟,但要提前加载,只能播放1M以下的音频文件,能同时播放多个音乐
因此MediaPlayer一般用来播放背景音乐,而SoundPool主要用来播放游戏音效。

1、MediaPlayer

1 //获取实例: 2 MediaPlayer.create(Context context,int resId);  //参数一:上下文对象,参数二:音乐资源ID,一般放在raw文件夹下。如果没有raw就自己创建一个   3  4 //常用方法: 5 prepare();//为播放音乐文件做准备工作     6 start();//播放音乐    7 pause();//暂停音乐播放    8 stop();//停止音乐播放  9 10 11 //MediaPlayer其它常用函数12 setLooping(boolean looping);//设置音乐是否循环播放,true为循环播放  13 seekTo(int msec);//将音乐播放跳转到某一时间点,以毫秒为单位    14 getDuration();//获取播放的音乐文件总时间长度   15 getCurrentPosition();//获取当前播放音乐时间点

注:pause()和stop(),主要的区别在于:暂停播放后可以调用start()继续播放,停止音乐播放后,需要调用prepare()再调用start()进行播放音乐。

当然不得不提AudioManager(音乐管理类,可以获取当前音乐大小以及最大音量)

1 // 获取实例2 AudioManager am = new AudioManager(); 3 4 //常用方法:5 setStreamVolume(imt streamType,int index,int flags) ;//设置音量大小,参数一:音乐类型(AudioManager.STREAM_MUSIC),参数二:音量大小,参数三:设置一个或者多个标志  6 getStreamVolume(int streamType);//获取当前音量大小,参数 获取音量大小类型    7 getStreamMaxVolume(int streamType);// 获取当前音量最大值,参数获取音量大小的类型

 

2、SoundPool

获取实例:

1 //参数一:允许同时播放的声音最大值,参数二:声音类型,参数三:声音品质2 new  SoundPool(int maxStreams,int streamType,int srcQuality);

常用方法:

1 //加载音乐文件,返回音乐ID(音乐流文件数据) 参数一:Context实例,参数二:音乐文件ID, 2 //参数三:标志优先考虑的声音。目前使用没有任何效果,只是具备兼容性价值。一般写个1就可以。    3 int load(Context context,int resId,int priority);   4 //音乐播放,播放失败返回0,正常则返回非0值,参数一:加载后得到的音乐文件,参数二:音量的左声道 范围0.0~1.0  参数三:音量的右声道,范围 0.0~1.0   5 //参数四:音乐流的优先级,0为最低优先级,参数五:音乐播放次数,-1表示无限循环,0表示正常一次,大于0则表示循环次数, 6 //参数六:播放速率,取值范围:0.5~2.0,1.0表示正常播放。     7 int play(int soundId,float leftVolume,float rightVolume,int proority,int loop,float rate);    8 pause(int streamID);  //暂停音乐播放  ,参数:音乐文件加载后的流ID     9 stop(int streamID) ; //结束音乐播放 参数:音乐文件加载后的流ID    10 release();  //释放SoundPool的资源   11 setLoop(int streamID,int loop);  //设置循环次数 参数一:音乐文件加载后的流ID,参数二:循环次数    12 setReat(int streamID);  //设置播放速率    13 setVolume(int streamID,float leftVolume,float rightVolume);   //设置音量大小,参数二:左声道音量,参数三:右声道音量    14 setPriority(int streamID,int priority);   //设置流的优先级,参数二:优先级值。

 

3、基于MediaPlayer的简单播放器

  导入drawable-mdpi(我一般是传入这个drawable文件夹的) 三张播放、暂停、停止的图片,res下新建raw文件夹并导入ten_year.mp3文件,注意Android的资源文件都不能中文和大写字母命名。

Activity主要代码:

private ImageButton btn_start, btn_stop, btn_pause;    private TextView tv;    private MediaPlayer mp;    // 声明一个变量判断是否为暂停,默认为false    private boolean isPaused = false;    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        // 通过findViewById找到资源        btn_start = (ImageButton) findViewById(R.id.btn_start);        btn_stop = (ImageButton) findViewById(R.id.btn_stop);        btn_pause = (ImageButton) findViewById(R.id.btn_pause);        tv = (TextView) findViewById(R.id.myTextView1);        // 创建MediaPlayer对象,将raw文件夹下的ten_year.mp3        mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.ten_year);        // 增加播放音乐按钮的事件        btn_start.setOnClickListener(new ImageButton.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                try {                    if (mp != null) {                        mp.stop();                    }                    mp.prepare();                    mp.start();                    tv.setText("音乐播放中...");                } catch (Exception e) {                    tv.setText("播放发生异常...");                    e.printStackTrace();                }            }        });        btn_stop.setOnClickListener(new ImageButton.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                try {                    if (mp != null) {                        mp.stop();                        tv.setText("音乐停止播放...");                    }                } catch (Exception e) {                    tv.setText("音乐停止发生异常...");                    e.printStackTrace();                }            }        });        btn_pause.setOnClickListener(new ImageButton.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                try {                    if (mp != null) {                        if (isPaused == false) {                            mp.pause();                            isPaused = true;                            tv.setText("暂停播放!");                        } else if (isPaused == true) {                            mp.start();                            isPaused = false;                            tv.setText("继续播放!");                        }                    }                } catch (Exception e) {                    tv.setText("发生异常...");                    e.printStackTrace();                }            }        });        /* 当MediaPlayer.OnCompletionLister会运行的Listener */        mp.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {            // @Override            /* 覆盖文件播出完毕事件 */            public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {                try {                    /*                     * 解除资源与MediaPlayer的赋值关系 让资源可以为其它程序利用                     */                    mp.release();                    /* 改变TextView为播放结束 */                    tv.setText("音乐播发结束!");                } catch (Exception e) {                    tv.setText(e.toString());                    e.printStackTrace();                }            }        });        /* 当MediaPlayer.OnErrorListener会运行的Listener */        mp.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() {            @Override            /* 覆盖错误处理事件 */            public boolean onError(MediaPlayer arg0, int arg1, int arg2) {                // TODO Auto-generated method stub                try {                    /* 发生错误时也解除资源与MediaPlayer的赋值 */                    mp.release();                    tv.setText("播放发生异常!");                } catch (Exception e) {                    tv.setText(e.toString());                    e.printStackTrace();                }                return false;            }        });    }
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运行项目,聆听音乐!

 

4、GameSoundPool音效播放的工具类

  由于音效的音频文件太多了,建个map来管理,当要播放那个音效时,传入相应的id即可。

 主要代码:

public class GameSoundPool {    private MainActivity mainActivity;    private SoundPool soundPool;    private HashMap
map; public GameSoundPool(MainActivity mainActivity){ this.mainActivity = mainActivity; map = new HashMap
(); soundPool = new SoundPool(8,AudioManager.STREAM_MUSIC,0); } public void initGameSound(){ map.put(1, soundPool.load(mainActivity, R.raw.shoot, 1)); map.put(2, soundPool.load(mainActivity, R.raw.explosion, 1)); map.put(3, soundPool.load(mainActivity, R.raw.explosion2, 1)); map.put(4, soundPool.load(mainActivity, R.raw.explosion3, 1)); map.put(5, soundPool.load(mainActivity, R.raw.bigexplosion, 1)); map.put(6, soundPool.load(mainActivity, R.raw.get_goods, 1)); map.put(7, soundPool.load(mainActivity, R.raw.button, 1)); } //播放音效 public void playSound(int sound,int loop,boolean flag){ AudioManager am = (AudioManager)mainActivity.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); float stramVolumeCurrent = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); float stramMaxVolumeCurrent = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); float volume = stramVolumeCurrent/stramMaxVolumeCurrent; if(flag) { soundPool.play(map.get(sound), volume, volume, 1, loop, 1.0f); } }}
View Code

由于游戏画面经常会有按钮点击关闭音效,这里的flag 参数主要用于控制是否播放。播放时调用

GameSoundPool.playSound(key, 0,soundFlag); 即可,key是定义具体的音效id,当然我们也可以为了代码可读行写成静态全局变量传进来。

转载于:https://www.cnblogs.com/aiguozhe/p/3576944.html

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